Programmier AG: Derzeit erwerben 15 Kniprodinis der 2. und 3.Klasse mit Hilfe verschiedener Programmen und Websites ihre ersten Programmierkenntnisse. Die Kniprodinis werden unter anderem mit Programmieren mit der Maus, Scratch und Codes.org altersgerecht an die Welt des Programmierens herangeführt. Zudem erlenen einige AG Teilnehmerinnen und Teilnehmer ihre erste Programmiersprache Phyton wie Kyrill und Emil aus der 3b
Schach AG: In insgesamt drei 3 Schulschach-AGs erlernen rund 40 Kniprodinies aller 4 Jahrgangsstufen das königliche Schachspiel. Dabei kommen neben den klassischen analogen Schachbrettern auch digitale Trainingspgrogramme oder spezielle Schachtrainingsspiele wie Chess Solitaire zum Einsatz.